Es un dispositivo físico que tiene un propósito y una función específica y práctica para la vida común. Algunos ejemplos de gadgets son: los dispositivos electrónicos, como reproductores de música; los relojes digitales, que, además de decirnos la hora, nos muestran nuestro ritmo cardiaco; un lector digital, etc.
Widget
Es un programa que puede estar dentro de un gadget o de una computadora. Algunos ejemplos de widgets son: un calendario, un indicador del clima en tiempo real, un reloj y otras herramientas que instalas en el escritorio de la computadora.
Aplicaciones
En cambio
las aplicaciones son programas informáticos, un poco más robustos o
pesados que los Widgets, que te permiten realizar uno o diferentes
tipos de trabajos. Por lo general, se especializan en la realización de
tareas complejas como llevar la contabilidad de una empresa,
redactar documentos, ver y enviar correos, navegar en internet, etc. Los
juegos también entran en el concepto de aplicaciones, cosa que no pasa
con los sistemas operativos, siendo también programas informáticos.
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